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もうこれがメインコンテンツだと思うしかないのかも

ルールがあろうとやる人はやる
ルールが無くてもやらない人はやらない

戦場は一瞬も気の抜けないコンテンツになった

後少しでコールドと言う時

対人では勝っていたのに
遠距離職にMOBを取られて負けている時

鉄砲玉が相手陣営に突っ込んでくるからだw

警備兵にやられても
相手陣営のポイントにはならない

今までは
MOBの居ない時間に戦うのは対人狂だけだった
1キルで稼げるのは2Pで逆転出来る事は稀

しかし相手が襲ってくる可能性がある以上
後手に回ってやられる訳にはいかない


戦える人はいいんだけどね。。。


仲間とも話したが
一部の時間帯に人が集中ている

それ以外の時間帯は
とても序盤とは思えない人数しかいない

それはそうだ
皆時間は限られている
モチベも無いのに長居はしない


全試合足取りきちーんだけどw


天上の涙も消費が激しい
それら目的で下級中級IDに通い始める
ついでにサブを育成

そして今週はID周回イベ

初日でもううんざりだよ。。。


ケイオスの継戦能力はヤバい
HPに加えてHP吸収
サブでさえHPが200万を超える

GDもそちらにすべきか迷う
PVPを30%にすれば火力は維持できる
タウンではそうしている

メイガスのメリットを感じなくなっている

ダメ減貫通は精霊石で入れている
片方だけなら30%で+20%は意味があるが
二刀流だと45%+で65%

反射20%は
例えば殴った相手が殴り返してきたら意味があるが
構わず別の相手を攻撃しつづけたら意味が無い
殴るだけで意味があるHP吸収より状況次第で効果が変わる


だいぶ慣れて来た キル数が増えた
あのコンボは使える

戦場では何も考えずに使えばいい
タウンは状況次第

こちらから見える相手は
相手からも自分が見えている

迷う前に行動を


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