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理想のロハン(遠い目

やっぱりこのまま月曜までずれこみそうな予感しかしないなww
せめて進捗状況くらいお知らせすればいいのに
新運営になってからの告知の不親切さはここに極まれりだなぁ


ここに書くのはあくまで自分にとって理想に近いロハンです
人それぞれ色々好みがあると思いますので
こんなのは間違ってる!
とかはやめてくださいw

まあお先真っ暗のゲームですので
あくまで妄想です


ロハンの最大の問題点は
PKする側 PKされる側 と言う図式を
ただそのままにした事だと思う

挙句それが問題になると
唯一に近い売りの面でもあったその部分を切り捨ててしまった

問題なのは強ければ何をしても許されると言う図式であって
PKされる側をただ弱者にしてしまった事
そもそもPKにメリットは無かったのだから
やりたい人の動機はただPKしてみたいだけだったはずだ

結局ボスの奪い合いや人間関係のもつれでトラブルが発生し
ネットでの嫌がらせの1つとしてのPKになってしまった


MMORPGでの対人は結局のところ
格下をなぶるしかできないと自分は思っています

スペックがなければどうやったところで
足止めが精一杯なのだから
集団戦においては違いますが
1対1でははっきりそうだとしか言えない


ではどんな形がよかったのか

まずMOB狩りではクロン稼ぎができないようにします
ドロップは無く
素材もクロンで買う形式
MOB狩りで得られるのは経験値のみ

そして各街に特産品を設定します
できればゲームでの必需品で消耗品が望ましい

各ギルドは必ずどこかの街に所属しないといけない
(所属する街はいつでも変えられます)
特産品は所属したギルドのみ街から買えて
クロンはそれを他所の街に売るお使いクエか
特産品を他者に売る事で得る事ができる

お使いクエでも経験値が入り
お使いクエで各人が得たクロンと同額がGにも入る

特産品でなくても
各街で消耗品の価格が変動するでもいい
(委託で各街の価格が見れてもいい)

そしてポタ石を廃止する

ギルドには個人のキルカウントだけではなく
集団としてのキルカウントを設定
これが0になると
一定期間そのギルド内以外商売ができなくなります

戦争システム
ギルド同士で戦争する事ができた
廃止されたのか未実装だったのか忘れたけど
今は無いシステム

ギルドの砦を作れるシステムを実装し
(実際生産でこれは計画されていた)
戦争を仕掛けたGが
受けた側の砦を一定時間内に落とせるかで勝敗が決まる
戦争開始時点で
両ギルドに大量のクロンがかかり
勝った側のみクロンが戻ってくる
(戦争はあくまで両Gの合意で開催される)


シルクロードでやれよ?ってきもしないではないですがw
(あれって確か交易メインのゲームじゃなかったっけ?
 間違ってたらごめんなさいwww)
とにかく人を動かさないとダメだと思うのと
コミュニケーションを取らせる必要性を持たせないと
オンゲではないと思う
マ・・・がある以上ね

かつてはPKが売りのゲームだったけれど
それだけをやらせても
ゲームとして細い物にしかならない
集金集金と言われるけれど
それも問題だけどw
そこだけがまずい訳ではないと思う

特産品を売りにいくのに
弱いギルド同士でキャラバンを組んで別の街へ行くかもしれない

PKするのに無所属キャラで徒党を組む人達も出るかもしれない

一定期間
ギルド単位で傭兵として雇われる事が出来ても面白いかもしれない

アーキエイジ辺りでこんなの無かったっけってきもする=w=(ぉぃ

過去にあった実際のロハンでは
揉め事が起こってPKGに睨まれると
{敵対」として扱われ
他のギルドが一斉に攻撃されたギルドと関わらなくなった
自衛の手段がそれしかなかったのだから仕方がないと思うのだけど
(実際自分も仲間にあそことは関わるなと言った事があるし
 敵対も食らった経験があります)
コミュニケーションが取れなくなると言うのが
過去のロハンの大きな問題点だったと思う

何故こうなってしまったかといえば
PKする側はキルカウント以外ノーリスクだったからだ

INすると街中でギャンギャン全茶する基地に
ずっと張り付かれるなんて事を何度か経験しているので
ここ数年のロハンは本当に平和で
あれが良かったとは思わないけれどw
刺激の無いゲームになったと思う

対人をコンテンツだけに押し込めて
あとはただボタン連打で済むようでは
そらータウンの時だけしかINしないって人が出るよw
そのタウンを運営さんが止めさしたからね
(PVP防御とタウンの仕様変更)


言いたい事は山のようにあるけどさw
ここに至っては言う価値もどうなのって自分でさえ思いますよ
メンテどうなるんでしょうねwww
この騒動のオチを運営さんがどうつけるのか
見物だなーと意地悪く見ています


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